Kio's Game Labo

ゲーム作り初心者である「Kio(きお)」がその制作過程などをゆるくまとめていくブログです。

準備不足を痛感。その失敗点とは?

f:id:kioz_gamelabo:20160927225618j:plain

前回からしばらく更新が停滞してましたが、変わらずに細々と作業しております。Kioです。
テーマが決まり、ゲーム内容が形になりつつあったところ、シナリオを書き出していて準備不足を痛感したので失敗点をまとめようと筆をとった(blogを開いた)次第です。
では何が準備不足だったのか?

登場人物について

私は大まかなストーリーの流れをイメージしてそこから登場人物を作っていました。
下のような流れで作業していたわけです。


  • ストーリーの大筋を決める(起〜結までなんとなく考える)
  • 大まかな登場人物を作成
  • シナリオの書き出し

物語には始まりがあれば当然終わりもあるわけで、ストーリーの流れをあらかじめ設定しておくのは悪くなかったと思います。
ただ、登場人物の設定についておろそかにしすぎたかも、とストーリーをまとめていくうちに感じました。
要は人物の設定が固まらないうちに書き始めてしまったわけです。

シナリオを書き進めるうちに膨らむ設定…
その設定の付け足しによって作業の出戻りが発生しました。
すでに完了していた部分のシナリオの修正が発生したわけです。これが結構面倒です。
当たり前かもしれませんが、もっと登場人物に気を配っていればと。

だいぶその作業も落ち着いたので、今更ながら反省している次第であります。

シナリオ作成、難しいですね。
けれどそればっかりでもなくて楽しい部分も多いです。
こういう風にしたら雰囲気出るかなとか、ここは伏線を入れてみようとか、考え始めるとワクワクします。
何せ幼い頃は空想ばかりしている子でしたので、考えることは大好きです。

早くシナリオの続きを書きたい気持ちもありますが、情熱が尽きてモチベーションが下がっても困るのでこの記事を書き終えたらちょっと休憩したいと思います。

ではまた。

テーマを考える

f:id:kioz_gamelabo:20160829213016p:plain

こんにちは。Kioです。
今回からはゲームの主軸であるシナリオのテーマを決めます。
これがワクワクする作業でもあるのですが思い描いているものを形にしていくのはなかなか難しいものです。

テーマを考える

テーマを決めるにあたって思い浮かんだのは、「誰もが知っていること」をストーリーに盛り込みたいということでした。
というのはゲームのターゲット層を特に決めていなかったことに気づきまして。 (今更感が半端ない…)
PCゲームということでPCを触れるぐらいの年齢の方になるでしょうけれど、具体的な年齢層を意識していません。
それでもプレイヤーをストーリーに入りやすくしたい。
だとすれば年齢に関係ないテーマを…と考え、行き着いたのが上記の発想でした。

では誰もが知っていることとはどんなことか。
例えば日常的に起こりそうなこと、古くから存在する風習…
そこまで考えて小さい頃信じていた「迷信」を思い出しました。
両親もそうですが祖父母が信心深い人たちで、同居していた頃はいつも何かそういったものを聞いて育ったように思います。

話を戻して、これなら比較的多くの人がイメージしやすいのではと感じ、迷信をテーマにストーリーを考えることにしました。

そこでどういう迷信があるのか改めてリサーチ。
ああ、これ信じてたなぁと感じたものをいくつかピックアップしてモチーフにさせてもらうことにしました。
どんな迷信かはここには記載しません。もし関心を持ってくださった方はゲームが完成した暁にはプレイしてくださったらうれしいです。…しかしいつになることやら。

というわけで今回はここまで。
ではまた。

効率よく作るために。そうだ、ツールを使おう!

f:id:kioz_gamelabo:20160826174714j:plain
こんにちは。Kioです。
前回に引き続きゲームの概要を決めます。
今回はゲームの作成方法についてです。

ゲームの作成方法

初心者が作成するにあたってまずゲーム作成ツールを利用しようと考えました。
いきなり一からプログラミングを〜なんて考えだしたら構想段階で挫折する予感がビシビシとしてきて…考えただけでLPが1になりそうです。(瀕死状態ですね)

そこでツールを導入して様子を見つつ本格的に作りたくなったらその時また考えることにして、ゲーム作成ツールを調べました。
さらっと調べたところ色々種類がある様子…
どれを選べばいいのやら。

取り急ぎツールを選定するため自分の要望を上げてみることにしました。

  • 比較的簡単に作成できる
  • PCで遊べる(OS関係なく遊べると良いのでブラウザゲーム?)
  • ついでに無料だとなお嬉しい

そんな欲張りな要望を踏まえて選ぶといくつか候補が上がったのですが、なかでもティラノビルダーというツールを使用することにしました。

ティラノビルダー

無償版と有償版があったので無償版の方をダウンロードし、サクッとインストールして開いたところ、すっきりしていて使いやすそうな感じです。

また前回気にしていた動作環境の問題はティラノビルダーに「ゲームの書き出し」方法が一通り用意されており(なんてありがたい!)ブラウザゲームの書き出し、Windows用、Mac用の書き出しもそれぞれ行えるようなので、ゲームをあらかた作成した後に決めようと思います。

さて、これで大まかに決まりました。

ジャンル:ノベル風ホラーゲーム
動作環境:PC
使用ツール:ティラノビルダー

この3点がこれから作るゲームの概要になります。

すでにツールをインストールしただけでワクワクしているのですけど、まだまだ準備段階。
というわけで次回はゲームシナリオのテーマを練りたいと思います。
なんとなくふわふわしたイメージがあるのでそれを具体的にしてまとめていきます。

もし、興味を持っていただけたら次回も見ていただけると嬉しいです。
ではまた。

突然ですがゲームを作りたい

はじめまして。当ブログを訪問いただきありがとうございます。
Kio(きお)と申します。

90年代に見られたノベルタッチのホラーゲームが恋しく、またそういうゲームをプレイしたい_その想いで自らゲームを作ろうという暴挙に出ました。
様々なゲームがある時代に生まれ、それなりにゲームに触れプレイしてきましたが、作ったことはなく全くの初心者。
シナリオって?サウンドって?むしろ何をするところから始めればいいの?
そんな状態で手探りで作り始めました。
これはその制作内容をゆるくまとめた清書版メモ書きのようなものです。

同じくこれからゲームを作ろうという方、ゲーム制作に興味のある方の参考_
とまでは行かずとも、こういう風に作っている人もいるんだ、ぐらいに見ていただければ喜びます。

では早速始めましょう。

ゲームの概要を考える

さて、ゲームを作成するにあたって概要を決める必要があるのではと思いました。
この概要はゲームのストーリーなどの詳細な部分ではなくてどういうゲームを作るのかという基本的な部分についてです。
なんとなく思いつくままに書き出してみました。

  • ジャンルについて
    ジャンルはもちろんホラーです。ええ、何せ動機が「90年代のノベル風ホラーゲームを作りたい」というところから始まっているのです。
    選択肢はホラゲ一択です!

  • 動作環境について
    環境はPCを想定しました。
    できればOS関係なく遊べるといいなと考えているので、ブラウザゲームがいいと思うのですが、そうするとゲームを作成するのにあたっていきなり敷居が高くなるのでは… と考えてしまい進まなくなりそうなので今のところはPCを想定、ということで詳細は決めずに進めようと思います。(ぇ、大丈夫か?)
    ゲームを作ることが第一の目標なので、しっかりした企画はあるかどうかもわからない次回作?に回すことにします。

  • ゲームの作成方法
    初心者特有の悩みというか迷いを抱えながら内容をまとめたら思いの外、記事が長くなってしまいました。
    そのためここから先は次回に回したいと思います。

もし、興味を持っていただけましたら次回も見ていただけると嬉しいです。 ではまた。